最強死亡騎士(Death Knight)玩家單刷鳳凰奧
據他的看法,現存所有的遊戲範例都有其合適的控製方式,不過不論如何,在未來的一段時間內,新興的控製方式將和傳統的控製共存的事實是無法轉變的。
他說:“我認為,某些遊戲範例非常適合采用體感控製方式進行,比如跳舞遊戲,音樂遊戲,還有運動遊戲。你真的無法想象一款運動遊戲用手指來控製的苦惱。”
“同樣的,我也無法想象在未來的日子裏,我在家裏玩《榮譽勳章》,或者《使命召喚》,又或者《戰地》時,需要躲在我的沙發後麵,還要用自己的手做出一支槍的姿勢。我試過用體感控製來玩汽車遊戲,不過說實在的,我真的不喜歡那種感覺。”
他還補充道:“我的推測是,某些範例的遊戲很適合利用PS Move而不是Kinect,也不是傳統控製器;而有些範例的遊戲卻很適合利用Kinect而不是PS Move和傳統控製器,還有一些遊戲範例的遊戲隻適合利用傳統的控製器,當然也不排除有些遊戲利用任何控製方式都可以。”
Riccitiello在上個月還說過,如果任天堂把Wii控製器的價格降到99美元的話,那麽Wii主機的銷量將會迅速提高。
遊戲特點 本遊戲分單打闖關、雙打闖關、單打練習、雙打練習、天下巡回賽。 還可以調節畫麵的分辨率等一係列參數。方向鍵的上、下、左、右。隱藏人物(第二排帶問號的)在每個人的天下巡回賽裏,通過打比賽、保齡球、發球機等一係列趣味比賽獲得虛擬幣在商店裏購買。遊戲還有個特點就是發球不會出界,除非沒有過網造成雙發失誤而失分EA。
下,用盜賊和用鮮血DK很像。我想暴雪是依據防備盜賊來設計鮮血DK的吧。 當代你在打什麽BOSS或者副本呢? 10人的薩塔裏奧(需要2789的DPS),格魯爾,英雄模式的“岩石大廳”,“魔窟”(阿諾馬努斯很難),還有一些Naxx的BOSS。我還會像要嚐試不用坐騎打死“瓦爾洛斯·雲擊”,不過小怪是一個很大的問題。


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